TGカオス
24
1:冥府の使者ゴーズ
2:トラゴエディア
3:カオス・ソーサラー
1:カオス・ソルジャー −開闢の使者−
3:TG ストライカー
3:TG ワーウルフ
2:ライトロードハンター ライコウ
2:カードガンナー
2:エフェクト・ヴェーラー
2:ライトロードマジシャン ライラ
1:TG ラッシュライノ
1:クリッター
1:デブリ・ドラゴン
8
1:大嵐
1:死者蘇生
1:ブラックホール
1:月の書
1:光の援軍
1:増援
1:貪欲な壺
1:精神操作
8
2:奈落の落とし穴
2:TG1−EM1
2:マインドクラッシュ
1:ダスト・シュート
1:激流葬
TGってシンクロで2枚切ると息切れするからl墓地依存しないなら貪欲いると思うんだけどね。
皿開闢がフィニッシャーなので、ダムド入れたいけど腐りそうなんで抜いた。
つーか皿3な地点で貪欲()じゃないの?と思うんだけど、やっぱTG使ってて思うのが返された時の弱さ
破壊トリガーでサーチはうざいけど、シンクロに使った場合アドがないので。
皿や開闢やゴーズが処理されて墓地に落ちたあとのケアとしても優秀
という観点から抜けたのがダムド。墓地調整オラァは強いけど、腐りやすそう。皿のほうが安定して強い。
でも皿3はちょっと怖いので、闇の誘惑入れたいところではあるけど、余計事故要因になりそうなので。
メインラッシュライノはメインライオウへのメタ枠
カーガンで相打ち取れるし、要らん気もするのだが
サイク0な点はライラ・ライコウ・ワンマジがなんとかしてくれるって信じてる。
メインスキドレなんて流石に踏まんでしょう。と思ったら暗黒界が居るのか。
トリシュパターンが少ないのが残念。EM1あるし、大丈夫かなぁ。つーかアンデがルート多すぎただけね。
デブリ→ライコウ→ワーウルフSSで2枚でトリシュオラァ出来るのは強いと思います。
あとは現実的なラインだとストライカーSS→ワーウルフSS→ライラNSバック割か。
ストライカーとワーウルフは出来れば続けざまにSSしたくないのよね。息切れするし。